Os Códigos a seguir Foram tirado do site: Cheatbook então traduzimos os Códigos para portugues, pelo Google Tradutor. Porém disponibilizarei, o Português e o Inglês
Português
Cheat Codes:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Abrir "Swat4.ini" e ir até o título "[Engine.GameEngine]". Mudança
"EnableDevTools = False" para "EnableDevTools = True". Agora, durante o jogo,
basta digitar a tecla ~ ao lado de uma chave, eo console de comando aparecerá
e tipo esses polegadas Você deve digitar cada código no início de cada missão.
Por exemplo, se você entra em um deus missão, na próxima missão você se tornará
Vulnerável novamente e, portanto, deve digitar o cheat novamente.
Digite os seguintes códigos para ativar a função.
Código efeito
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Camera 3 ª Pessoa - 1 behindview
Back To Primeira pessoa - behindview 0
Alterar Mapa - "mapname" open
Modo Deus (Está Invincible) - Deus
Você está invisível - invisível 1
Você pode voar - Fly
Você pode voar, mesmo através de paredes - Ghost
Desabilitar enganar fantasma - Walk
Define a gravidade pelo número escolher - Gravidade (####)
Saúde ilimitada:
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Use um editor de texto para editar o "Swatgame.ini" arquivo no "conteúdo \ system \"
pasta na pasta do jogo. Localize as seguintes linhas:
SPDamageModifierEasy = 0,5;
SPDamageModifierNormal = 1,0;
SPDamageModifierHard = 1,5;
SPDamageModifierElite = 1,5;
Alterar o valor para a dificuldade desejada definição para "0.0".
Munição extra:
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Use um editor de texto para editar o "swatequipment.ini" arquivo no "conteúdo \ system \"
pasta na pasta do jogo. Localize o "MagazineSize =" linha sob o cabeçalho de
a arma que você deseja alterar. Altere seu valor para um milhão ou mais.
Nota: Não altere o "MagazineSize =" valor em armas que são prefixados
com o "bandido", pois isso dará a seu inimigos munição extra.
Impedir que os inimigos de abrir portas:
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Fique direção em frente das portas, enquanto o inimigo está do outro lado. Isso vai
impedi-los de abertura das portas. Você pode ouvi-los reclamando sobre as portas
sendo bloqueado.
Hack: Dicas munição:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Nota: Faça um backup do arquivo a ser editado, ou você pode ter que reinstalar o
jogo.
Chage Limite munição:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Vá em "SwatEquipment.ini" em seu diretório de Swat. Então, vá até as armas.
Vá para onde diz "MagazineSize = (número)". Definir o número de um milhão ou dois,
para obter muita munição. Este trabalho doesen't na Macineguns, somente em Shotguns, Pistols,
eo Tazer.
Alterar, adicionar ou remover tipos de munição:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Digamos que você queira adicionar mais tipos de munição para a carabina Colt M4A1. Vá até a
lugar onde diz "PlayerAmmoOption = SwatAmmo.M4A1MG_JHP". Pressione enter, e adicionar um
opção de munição nova, por exemplo "PlayerAmmoOption = SwatAmmo.AK47MG_FMJ".
Fazer armas mais fortes:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Descer para os lugares onde diz "OverrideArmDamageModifier = (número)", ou
algo assim. Alterar o número para algo como "99". Então, sua arma será
provavelmente matar um ser humano, mesmo se você bater-lhe no braço.
Tornar mais modos de fogo:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Vá até onde ele diz que "AvailableFireMode = FireMode_Auto". Isto significa que esta
arma pode disparar automático. Agora, copiar e colá-lo, e de mudança "Auto" para "Single",
"Burst", e "Semi". Depois, você pode disparar um único tiro de cada vez, estouro-shots, e
Semi-automática.
Mudança de Burst-Shots taxa de incêndio:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Vá até onde ele diz que "BurstRateFactor = (número)", e altere o número "4"
ou algo assim. Apenas certifique-se que é superior ao valor atual.
Tiros disparados por mudança explosão:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Vá até onde ele diz que "BurstShotCount = (número)", e alterar o número para o
número de balas que você quer ser um tiro (Like 3 tiros, 10 tiros, etc).
Aumentar o alcance:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Se você quer mudar o quão longe suas balas voará, a mudança "Range = (Número)" para
algo sobre "4000".
Mudança de precisão:
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Enviado por Diablodoc, Luis G.
Para definir a precisão da sua arma mais seguro, use o "WalkingAimError = (número)".
Isso significa o quão ruim u precisão deve ter. Se você alterar o número "0", você deve
ter precisão perfeita. NOTA: Como você vê isso é "WALKINGAimError", o que significa que
isso só é para o pé. Você deve alterar "StandingAimError =" para "0", por ter
perfeita exatidão / objectivo quando você está, e os outros também. O "Penalidades", sob
"Penalidades Instaneus" todos devemos ser definido como "0", com exceção de um.
O "LookAimErrorPenaltyFactor = (Número)" não deve ser alterado para "0".
Esta deve ser "0.000125". Eu acho que se você alterar isso para "0", que irá causar um bug.
Dicas Desenvolvedor:
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O optiwand é uma ferramenta crítica. Se você não planeja usar varinhas, é uma boa idéia
certifique-se de mais de um oficial AI está carregando um optiwand em um caso com a varinha é
incapacitado durante uma missão. É uma boa idéia para optiwand cantos cegos.
Oficiais de sua AI também pode ser condenada a optiwand volta mais cantos. O aumento da
dificuldade também irá aumentar a moral dos suspeitos e civis. Civis ou suspeitos
que não são compatíveis no início pode ser feito para cumprir usando armas letais não como o
menos letais shotgun, taser, ou granadas. Uma forma eficaz de fazer os suspeitos e civis
cumprir é a de atirar-los com uma arma letal em uma área não-letais, como na perna ou
o braço. No entanto, você vai conseguir escores mais altos para não ferir civis ou suspeitos.
Qualquer suspeito preso atrás de uma porta que está sendo soprada por C2 será momentaneamente atordoado.
Agachados, movendo-se lentamente, e disparando em rajadas curtas mantém o retículo segmentação apertado
e fará com que seus tiros mais precisos.
Para usar os truques enquanto joga, pressione você precisa editar o arquivo
"SWAT4/Content/System/swat4.ini". Primeiro, faça uma cópia de segurança, abra-o com
Bloco de Notas, vá até a "[Engine.GameEngine]" seção, e alterar o
seguinte linha:
"EnableDevTools = False"
para
"EnableDevTools = True"
Salve as alterações e iniciar o jogo. Pressione [~] durante o jogo para trazer
o console, e digite um dos seguintes códigos:
behindview 1 - 3 ª pessoa vista
behindview 0 - 1 pessoa vista
god - Modo Deus
andar - Modo Caminhada
ghost - No modo de clipping
SetJump # - a altura do salto Set #
SetGravity # - Alterar a gravidade para #
open - Alterar o mapa (veja lista abaixo)
Nomes mapa
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Use os nomes mapa a seguir com o comando "open":
MP-ABomb
MP-ArmsDeal
MP-AutoGarage
MP-Casino
MP-tribunal
MP-DNA
MP-FairfaxResidence
MP-Foodwall
MP-Hospital
MP-MeatBarn
MP-Powerplant
MP-RedLibrary
MP-Tenement
MP-Formação
SP-ABomb
SP-ArmsDeal
SP-AutoGarage
SP-Casino
SP-ConvenienceStore
SP-DNA
SP-FairFaxResidence
SP-FoodWall
SP-Hospital
SP-Hotel
SP-JewelryHeist
SP-RedLibrary
SP-Tenement
SP-Formação
swat_splashscene
Dica:
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Enviado por:-Naveen.NR
naveennr1989@hotmail.com
Se você está preso em qualquer missão e quer pular para o próximo jogo com rápida
criador de missões e cenários de campanha selecionar para suspeitos, etc Todos os civis
misssions estão disponíveis.
Praticamente Munição ilimitada para Armas:
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Open "SWATEQUIPMENT.INI" localizado na pasta sistema SWAT 4 (\ Sierra \ SWAT 4 \ System)
com qualquer editor de texto (Notepad, WordPad) e encontrar essa string:
MagazineSize = xxxx
Em qualquer uma dessas armas:
- Benelli M90
- Benelli Nova
- Shotgun Rompendo
- Menos-Letal Shotgun
- Pimenta Gun (CS Lançador Ball)
- Taser Stun Gun
Editando / alterando o valor (número, xxxx) para um milhão ou dois você deve ter
munição virtualmente ilimitado para a sua arma preferida. Por exemplo, se você mudar:
MagazineSize = 5
Na seção Benelli Shotgun M90 com:
MagazineSize = 1000000
Você terá Benelli Shotgun M90 (se selecionado como um equipamento), com 1.000.000 munição. O
membros da equipe também terá o mesmo efeito se tiverem Benelli Shotgun M90 como seu
principal arma.
Há alguns notar que eu quero que você deve ser preocupar com:
1.Por favor não se confundem entre RoundBasedWeapon e ClipBasedWeapon. Coloque o
"MagazineSize = 1000000" string em Heckler & Koch MP5 ou Carbine M4 vai lhe dar
nenhum resultado uma vez que todos metralhadoras, sub-metralhadoras e pistolas (excepto para Taser
Stun Gun) são "identificadas" como ClipBasedWeapon. Eu não tenho nenhuma idéia sobre a mudança
o valor de munição para estas armas.
2.Watch a string "bandido" em cada seção de arma, geralmente no meio da
documento (SWATEQUIPMENT.INI), uma vez colocar a string "MagazineSize = 1000000" em
estas seções resultará os suspeitos obter a mesma quantidade de munição como
sua.
O exemplo mais comuns são; Benelli M90 comparada com; Badguy Benelli M90.
roe para swat 4:
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Enviado por: censurada
este é atip na (regra de engajamento) roe para swat 4.
você vê a maioria das pessoas que jogam swat 4 não têm nenhuma idéia sobre o roe, então estou aqui para ajudar
* Se um suspeito tem como objetivo (visando) uma arma para você ou em um refém ou um colega policial, então ele
quebrou o ovas e você está livre para bombear-lo com balas.
aviso: se ele não está apontando a arma e tem que baixou, então você não pode matá-lo sem
pontos a perder
* Você é livre para matar suspeitos com um franco-atirador, sem perder pontos
* Se um suspeito disparou um tiro, então, em teoria de que a bala poderia ser feito para você que, uma
refém, ou uma bomba officer.so colegas dele whn ouvir tiros
* Você pode querer usar weopans não letais, como a pistola tazer pimenta e arma menos letal.
Desta forma você pode matá-los em seguida, chamar para o cumprimento que é ussaly dada desta maneira.
Inglês
Cheat Codes:
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Diablodoc, Luis G.
Open up "Sw
Submitted by
at4.ini" and go down to the title "[Engine.GameEngine]". Change
"EnableDevTools=False" to "EnableDevTools=True". Now, during the gameplay,
just type the ~ button next to 1 key, and the command console will appear
ion.
E.G if you enter god in one mission, in the next mission you will become
and type these in. You must enter every code at the beginning of every mis
sVulnerable again and therefore, must enter the cheat again.
Enter the following codes to activate function.
- behindview 1
Back To
Effect Code
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3rd Person Camer
aFirst person - behindview 0
Change Map - open "mapname"
God mode (You are Invincible) - God
able ghost cheat - Walk
Sets the
You are invisible - invisible 1
You can fly - Fly
You can fly, even through walls - Ghost
Di
sgravity by the number choose - Gravity (####)
Unlimited health:
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Use a text editor to edit the "Swatgame.ini" file in the "content\system\"
5;
Change the value for the desired difficulty settin
folder in the game folder. Locate the following lines:
SPDamageModifierEasy=0.5;
SPDamageModifierNormal=1.0;
SPDamageModifierHard=1.5;
SPDamageModifierElite=1
.g to "0.0".
Extra ammunition:
-----------------
Use a text editor to edit the "swatequipment.ini" file in the "content\system\"
folder in the game folder. Locate the "MagazineSize=" line under the heading for
.
Prevent enemies from opening doors:
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the weapon you want to change. Change its value to one million or more.
Note: Do not change the "MagazineSize=" value under weapons that are prefixed
with "BadGuy", as this will give your enemies extra ammunitio
n----
Stand direction in front of doors while an enemy is on the other side. This will
prevent them from opening the doors. You can hear them complaining about the doors
being locked.
Hack: Ammo Cheat:
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Submitted by Diablodoc, Luis G.
says "MagazineSize=(Number)". Set the number to a million or two,
to get much
Note: Make a back up of the file being edited, or you may have to reinstall the
game.
Ammo Limit Chage:
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Submitted by Diablodoc, Luis G.
Go into "SwatEquipment.ini" in your Swat directory. Then, go down to the weapons.
Go to where i
tammo. This doesen't work on the Macineguns, only on Shotguns, Pistols,
and the Tazer.
Change, add, or remove ammo types:
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Submitted by Diablodoc, Luis G.
Let's say you want to add more ammo-types to the Colt Carbine M4A1. Go down to the
ideArmDamageModifier=(Number)", or
something like that. Change the number to some
place where it says "PlayerAmmoOption=SwatAmmo.M4A1MG_JHP". Press enter, and add a
new ammo option, for example "PlayerAmmoOption=SwatAmmo.AK47MG_FMJ".
Make weapons stronger:
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Submitted by Diablodoc, Luis G.
Go down to the places where it says "Over
rthing like "99". Then, your gun will
most probably kill a human, even if you hit him in the arm.
Make more fire modes:
---------------------
Submitted by Diablodoc, Luis G.
Go down to where it says "AvailableFireMode=FireMode_Auto". This means that this
weapon can shoot automatic. Now, copy and paste it, and change "Auto" to "Single",
Change shots fired per burst:
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Submitted by Diablo
"Burst", and "Semi". Then, you can shoot 1 single shot at a time, burst-shots, and
Semi-automatic.
Change Burst-Shots fire-rate:
-----------------------------
Submitted by Diablodoc, Luis G.
Go down to where it says "BurstRateFactor=(Number)", and change the number to "4"
or something. Just make sure it is higher than the current value
.doc, Luis G.
Go down to where it says "BurstShotCount=(Number)", and change the Number to the
number of bullets you want to be shot (Like 3 shots, 10 shots, etc).
Range increase:
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Submitted by Diablodoc, Luis G.
If you want to change how far your bullets shall fly, change "Range=(Number)" to
something over "4000".
Change accuracy:
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Submitted by Diablodoc, Luis G.
ties", under
"Instaneus penalties" must all be set to "0", except for one.
The "Lo
To set the accuracy of your weapon more secure, use the "WalkingAimError=(Number)".
It means how bad accuracy u should have. If you change the number to "0", you should
have perfect accuracy. NOTE: As you see this is "WALKINGAimError", which means that
this only is for the walking. You must Change "StandingAimError=" to "0", for having
perfect accuracy/aim when you stand, and the others too. The "Pena
lokAimErrorPenaltyFactor=(Number)" must NOT be changed to "0".
This should be "0.000125". I think that if you change this to "0", it will cause a bug.
Developer Tips:
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The optiwand is a critical tool. If you do not plan to carry a wand, it is a good idea to
make sure more than one AI officer is carrying an optiwand in case one with the wand is
incapacitated during a mission. It is a good idea to optiwand around blind corners.
. However, you will achieve higher scores for not injuring civilians or suspects.
Any
Your AI officers can also be ordered to optiwand around most corners. Increasing the
difficulty will also increase the morale of suspects and civilians. Civilians or suspects
who are not compliant at first can be made to comply using non lethal weapons such as the
less-lethal shotgun, taser, or grenades. An effective way to make suspects and civilians
comply is to shoot them with a lethal weapon in a non-lethal area such as in the leg or
the ar
m suspects caught behind a door that is being blown by C2 will be momentarily stunned.
Crouching, moving slowly, and firing in short bursts keeps the targeting reticule tight
and will make your shots more accurate.
To use the cheats while playing, press you need to edit the file
"SWAT4/Content/System/swat4.ini". First, make a backup, then open it with
Notepad, scroll down to the "[Engine.GameEngine]" section, and change the
following line:
"EnableDevTools=False"
to
"EnableDevTools=True"
MP-AutoGarage
MP-Casino
MP-Courthouse
MP-DNA
MP-FairfaxResidence
MP-Foodwall
Save the changes and start the game. Press [~] while playing the game to bring
up the console, and then enter one of the following codes:
behindview 1 - 3rd person view
behindview 0 - 1st person View
god - God mode
walk - Walk mode
ghost - No clipping mode
SetJump # - Set jump height to #
SetGravity # - Change gravity to #
open - Change the map (see the list below)
Map names
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Use the following map names with "open" command:
MP-ABomb
MP-ArmsDea
lMP-Hospital
MP-MeatBarn
MP-PowerPlant
MP-RedLibrary
MP-Tenement
MP-Training
SP-ABomb
SP-ArmsDeal
SP-AutoGarage
SP-Casino
SP-ConvenienceStore
SP-DNA
SP-FairFaxResidence
SP-FoodWall
SP-Hospital
SP-Hotel
SP-JewelryHeist
SP-RedLibrary
SP-Tenement
SP-Training
swat_splashscene
Hint:
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Submitted by: -Naveen.N.R
naveennr1989@hotmail.com
If you are stuck in any mission and want to jump over to the next play using quick
mission maker and select campaign settings for suspects,civilians etc. All the
misssions are available.
Virtually Unlimited Ammo for Weapons:
MagazineSize=1000000
You'll have Ben
-------------------------------------
Open "SWATEQUIPMENT.INI" located in your SWAT 4 system folder (\Sierra\SWAT 4\System)
with any text editor (notepad, wordpad) and find this string:
MagazineSize=xxxx
In any of these weapons:
- Benelli M90
- Benelli Nova
- Breaching Shotgun
- Less-Lethal Shotgun
- Pepper Gun (CS Ball Launcher)
- Taser Stun Gun
By editing/changing the value (number, xxxx) to a million or two you should have
virtually unlimited ammo for your preferred weapon. For example, if you change:
MagazineSize=5
In Benelli M90 Shotgun section with:
e ammo value for these guns.
2.Watch the string "BadGuy" in every wea
elli M90 Shotgun (if selected as an equipment) with 1000000 ammo. The
team members will also have the same effect if they have Benelli M90 Shotgun as their
primary weapon.
There are some notice I want you should be care about:
1.Please don't get confused between RoundBasedWeapon and ClipBasedWeapon. Put the
string "MagazineSize=1000000" in Heckler & Koch MP5 or M4 Carbine will give you
no result since all machine guns, sub-machine guns and pistols (except for Taser
Stun Gun) are "identified" as ClipBasedWeapon. I don't have any idea about changing
t
hpon section, usually in the middle of the
document (SWATEQUIPMENT.INI) since putting the string "MagazineSize=1000000" in
these sections will result the suspects get the same ammount of ammo just like
yours.
The common example are ; Benelli M90 compared with ; BadGuy Benelli M90.
roe for swat 4:
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Submitted by: censored
this is atip on the roe(rule of engagement)for swat 4.
you see most of the people who play swat 4 have no idea about the roe,so im here to help
*if a suspect is aiming(AIMING)a gun at you or at a hostage or a fellow officer then he
has broken the roe and you are free to pump him with bullets.
warning:if he is not aiming the gun and has it lowered then you cant shoot him without
losing points
*you are free to kill suspects with a sniper without losing points
*if a suspect has shot a bullet,then,in theory that bullet could be meant for you you,a
hostage,or a fellow officer.so pump him whn you hear shots
*you might want to use non lethal weopans like the tazer pepper gun and less lethal gun.
this way you can shoot them then call for compliance wich is ussaly given this way.
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